فبراير 12, 9:00 PM UAE

1 hour

مجاني

اللعب لتحقيق الأداء: التعلّم القائم على الألعاب لتحقيق تأثير حقيقي في العمل

اللعب لتحقيق الأداء: التعلّم القائم على الألعاب لتحقيق تأثير حقيقي في العمل

الإسم
بريد العمل
الهاتف
الهاتف
المسمى الوظيفي
القطاع
نعم، يرجى السماح لشركة iSpring Solutions بالتواصل معي وتعريفي بالمزيد من المعلومات التسويقية بالتسجيل في هذا النشاط، أنا أوافق على الشروط والأحكام

تخيّل لو كان بإمكان متدرّبيك التعلّم من خلال اللعب، واتخاذ القرارات، وخوض التجارب، وفهم نتائج أفعالهم، مع ترسيخ المعرفة في أذهانهم حتى بعد انتهاء الجلسة.
يغطي هذا الويبينار أساسيات التعلّم القائم على الألعاب، ويوضح كيفية تحويل أهداف التعلّم إلى آليات لعب بسيطة، وقواعد، وتحديات، وتغذية راجعة.
سيتبع المتدربون خطوات عملية لتصميم أول لعبة تعليمية لهم وتجربتها، سواء داخل الفصل أو في جلسة تعليمية افتراضية.

في هذا الويبينار، ستتعلّم كيفيّة:

  • التمييز بين التعلّم القائم على الألعاب والتلعيب (Gamification)، وتحديد الحالات المناسبة لكل منهما في سياق التدريب.
  • شرح المكوّنات الأساسية للّعبة تعليمية فعّالة، بما يشمل الأهداف، والقواعد، والتحديات، والتغذية الراجعة، ومعايير النجاح.
  • تحويل الهدف من التدريب إلى مفهوم لعبة بسيطة تتماشى مع نتائج التعلّم.
  • تصميم لعبة تعليمية بسيطة وقابلة للعب، بحيث تكون مناسبة للفصول الدراسية أو التدريب الافتراضي.

مزايا خاصة للمشاركين:

  • شهادة مشاركة في الويبينار
  • تسجيل كامل للويبينار

معلومات عن المقدم

أحوّل المعرفة إلى تجارب تعليمية وتطويرية ذات أثر ملموس، وأساعد الأفراد والمؤسسات على تحويل التعلّم إلى أداء قابل للقياس. أنا مصمم تعليمي ومقدّم تدريبات بخبرة تزيد عن خمس سنوات، متخصص في تطوير محتوى تدريبي تفاعلي وحلول تعلّم قائمة على الألعاب. أبتكر تجارب تتمحور حول المتعلّم، بحيث تعزّز الاحتفاظ بالمعلومة وتدعم تطبيقها في بيئة العمل الواقعية. من خلال الجمع بين الإبداع وأفضل ممارسات التصميم التعليمي، أقدّم حلولاً مبتكرة تتماشى مع أهداف المؤسسات مع إبقاء المتعلّم في قلب العملية التعليمية.

أحمد زكي

مصمم ومقدّم تدريبات تعليمية

في هذا الويبينار، ستتعلّم كيفيّة:

  • التمييز بين التعلّم القائم على الألعاب والتلعيب (Gamification)، وتحديد الحالات المناسبة لكل منهما في سياق التدريب.
  • شرح المكوّنات الأساسية للّعبة تعليمية فعّالة، بما يشمل الأهداف، والقواعد، والتحديات، والتغذية الراجعة، ومعايير النجاح.
  • تحويل الهدف من التدريب إلى مفهوم لعبة بسيطة تتماشى مع نتائج التعلّم.
  • تصميم لعبة تعليمية بسيطة وقابلة للعب، بحيث تكون مناسبة للفصول الدراسية أو التدريب الافتراضي.

مزايا خاصة للمشاركين:

  • شهادة مشاركة في الويبينار
  • تسجيل كامل للويبينار

الندوات الموصى بها

الإسم
بريد العمل
الهاتف
الهاتف
المسمى الوظيفي
القطاع
نعم، يرجى السماح لشركة iSpring Solutions بالتواصل معي وتعريفي بالمزيد من المعلومات التسويقية بالتسجيل في هذا النشاط، أنا أوافق على الشروط والأحكام